召唤玩家可以拯救修仙界吗 - 分卷阅读84

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    看完《问道行气法Jing要》之后, 【无尽之刃】调出了虚拟屏幕,开始查看新开启的角色属性面板。

    ——按照常理,这东西其实早就该开了, 然而策划硬是拖到后天境能开启内视功能时才一同开启……不得不说为了符合世界观和背景设定,玩家们简直牺牲了太多!

    【先行者:无尽之刃

    种族:人族

    等级:30(已满级)

    境界:后天第一境内壮

    Jing元:100

    气元:10

    神元:1.2

    自由修为值:2.16k

    自由经验值:75.6k

    技能:

    武道基础lv.2(132/10000)

    剑道基础lv.1(132/1000)

    问道拳lv.3(342/10000)

    问道行气法lv.1(5/1000)

    问道剑法(天玄山主改编版)lv.1(265/1000)

    剑道意志雏形lv.1(27/1000)

    生活技能:

    庖丁lv.4(1456/100000)

    当前装备:

    青光剑(高阶宝器), 异类猎杀者套装(低阶宝器)

    当前外观:诡境之夜(活动)】

    说实话,这个角色属性面板与【无尽之刃】想象中的有点不太一样。

    三大基础属性分别是Jing元、气元以及神元。

    而攻击、防御、敏捷、暴击以及闪避这些战斗属性, 却是被分门别类地拆解归属在了三大基础属性的分支扩展页中。

    以攻击为例,它被分为了rou身攻击, 真元攻击以及Jing神攻击三种类型, 分别放在Jing元、气元、神元三大基础属性名下。

    而其他属性大多也是如此归类。

    【无尽之刃】可以从这些详细无比的属性分类中看出, 他目前的绝大多数战斗属性都是由“Jing元”这一基础属性提供,“气元”中的攻防属性只有可怜的的一点点,而“神元”这项更不用说,几乎一片空白,全靠剑意雏形撑场面。

    而为了方便玩家们直观统计战斗属性,将角色属性面板点击一下,便能将三大基础属性切换为传统的战斗属性汇总统计模式——也就是攻击、防御、敏捷、闪避等等。

    仍然以攻击为例, 在这个模式的计算中,Jing元属性分支下的rou身攻击系数为1,气元属性分支下的真元攻击系数为10, 而神元属性分支下的Jing神攻击系数则是恐怖的100。

    也就是说, 总攻击=rou身攻击+真元攻击×10+Jing神攻击×100,当然,其他属性也是如此计算。

    总的来说, 除了装备带来的属性加成之外, 战斗属性的强弱基本都来自于三大基础属性的高低。

    而三大基础属性的提升又与境界息息相关——【无尽之刃】目前的Jing元属性是100, 这是锻体境的上限,又是突破到后天境的门槛。

    同时也可以将其称之为“Jing元满溢,气血如chao”。

    Jing元属性是锻体境的主要修炼属性,可想而知,气元属性就是后天境的主要修炼属性了。

    具体的修炼方法,便是将玩家的法则之躯中储藏着的,平时积累下来的自由修为值——也就是我们通常称之为“灵气”、“天地元气”的东西,以问道拳转化为相应的自由Jing元属性,再将自由Jing元属性以问道行气法转化为气元属性。

    也就是传说中的“炼Jing化气”。

    或者也可以直接将自由修为值以问道行气法转化为气元属性——当然,这种方法的转化率会比按部就班的炼Jing化气要小一些。

    普通资质的玩家,其自由修为值与Jing元属性的转化率大体处于100:1左右,而Jing元属性与气元属性,以及以后的气元属性与神元属性的转化率也是相同的数字。

    资质好些的人转化率会更高,而资质差的人转化率更低,这些都是题中应有之义。

    而磕当前境界的修炼丹药产生的自由修为值,对应属性的转化率会更高一些——比如在锻体境磕养Jing丹,将这时产生的自由修为值以问道拳转化为Jing元属性就可以说是事半功倍。


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