这游戏也太真实了 - 第311章 打chu来的战略纵深

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    “获得更收益,就须为团队争取更数。战斗表现突,兵团也藉由权限,给予其50%、100%、150%额外奖励。”

    “虽然兵团够据主观判断决定将功勋颁发给谁,够颁发功勋数量,和战场数挂钩。”

    “换言,赏罚,兵团凝聚力就降,难战斗获得更战争数,从收益断跌、数断降恶循环。”

    “烈建议各兵团尽快建立一完善赏罚机制,随兵团等级成,容纳玩家数量也增加。期排除将由玩家挥一支集团军作战,制度建设越早完成,改革阻力越小。”

    “另外,也建议选择兵团,除了等级排外,也更考虑该兵团规则否完善,及该兵团其成员兵团评价!”

    错。

    方老兄还一既往懂。

    楚光意了。

    设计兵团系统,最初衷就希望玩家据游戏风格,聚集和风格近玩家,然此基础建立适合组织系,将一群特战斗力发挥最。

    系字叫,些都细枝末节事。

    给每一玩家都设计一条单独成路线,玩家规则范围diy喜玩法。

    实找乐趣,也盔让给其找乐趣玩家,躺床安稳睡觉。

    除了关兵团系统探讨,也有玩家将关注放了战争外经济层面。

    峡谷逃鼹鼠。

    位老兄接帖断言,未来联盟迎来一波基建狂。

    给理由也简单。

    “青石县距离曙光城有80公里吧?铁路和公路修过得泥、钢铁、砂还有沥青?都用,些宗商品需求一定暴!远溪镇采砂场和质油炼厂肯定血赚!”

    尾:“喔!厉害!斯,快记笔记!(?w?)”

    斯斯:“记了,记了。”

    峡谷逃鼹鼠:“淦!些嫖,赚了钱歹一!(抓狂)”

    楚光帖从了尾,慨余,默默给加了。

    有些聪小玩家,何愁光复了联?

    当然了,鼹鼠老兄帖里提东西,早就了。

    等西洲打来,公路和铁路修西洲,楚光打算将工业也一起搬过。

    曙光城位置距离石城邻太近了,方鼻底发展工业风险太。

    联盟需足够战略纵,应存危险。


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