欧美圈三大世界观分为:abo、哨兵向导、d/s。
来源网路,因为是好多篇介绍凑合在一起的,与原着设定不一定相同,会因应剧情所需掺杂私设,介意慎入。
哨兵向导的内容在中文圈真的很少,设定也不算完全,我很勉强在一些翻译作品和原着翻译内容将一些b较重要的设定统整出来。
哨兵和向导通过一种叫做“结合”的方式而绑到一起;与abo世界有些许类似。
哨兵向导觉醒期为6-22岁,过了这个时间没有觉醒的便是普通人。每个作者设定的时间都不一样。
哨兵在苏醒前t力和常人无异向导在智力方面亦然。
他们苏醒後通常都会被政府招揽,部份高能力者会隐藏自己的身份和能力。
而哨兵向导的觉醒机制,不像abo设定当中以基因遗传作为依据,更偏向突然的基因突变,所以在哨兵向导世界中,人人都有觉醒的可能。当然这还是会依据每个作者写作的世界观设定有所差异。
※哨兵向导等级由低至高分层为f、e、d、c、b、a,及最高等级s。
等级决定於觉醒後天生的资质或後天锻链,与自己等级不同的对象r0ut结合也可能发生立刻越级的情况,通常迅速跨越过多层级会发生生命危险。
结合分成r0ut结合与jg神结合,只有一方为向导一方为哨兵才能进行。
r0ut结合:将自己的资讯素标记在对方身上,结合度高的或是信任对方的能靠资讯素加减稳定jg神力,但效果不bjg神结合,通常拿来宣示主权,资讯素标记时效约一个月左右,资讯素标记可被结合度较高或实力较强的人覆盖。
jg神结合:在彼此jg神海拓印标记并建立连结,透过连结能长期保持jg神状态的稳定,也能感应双方的情绪和想法可控制、身处的位置、身t状况。
通常只有两种都结合才能让哨兵与向导发挥出最强大的力量非绝对,时效为终身,唯有科技或一方si亡才会消失,消失前无法被覆盖或与别人进行jg神结合。
无论是手术或是一方si亡,jg神连结断裂或消失都会带来非常巨大的痛苦,向导被痛si、哨兵痛到狂化。
若是强制结合的效果会远低於自愿结合,但并非无效,因此除非结合度过低,否则仍然有许多哨兵铤而走险冒着犯法的风险强上向导依情节严重程度最重者很可能生不如si却又求si不能。
※哨兵和向导不一定需要结合、低纯度的哨兵素/向导素可以短暂提升/稳定他们的能力;但很多人因为追求更多的力量而服用高纯度的哨兵素/向导素。
这种药物像毒品一样、一旦沈迷就很难戒掉。
结伴:是否绑定哨向双方自行协调,不强迫也可以不固定哨向。
一个哨兵可与不同向导进行结伴,但不可同时,反之亦然。
结伴并不是结合,只是种暂时合作/搭档,结伴引出的力量自然无法跟结合b较,稳定x也较差。
结伴需要建立在双方同意下才可进行,任何形式的强迫都可能造成双方或一方强度不等的伤害。
依结伴强度不同,能感受彼此的情绪、感官,甚至记忆,结伴越强力量越大。
《哨兵sentel》
五感b常人要发达得多,可以看到、听到、嚐到、嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。战斗能力强大,在军队中是前线必不可少的战士。
使得这样的能力出现一个弊端,当哨兵过於集中注意力到某一感知上时,他们就会进入心流状态,这对於处在高危险环境中得哨兵是相当危险的,会因为无法感知周围危险而丧命。
他们的感官在生活中会自觉收集大量繁杂琐碎的信息,过量的信息会压迫感知,这使他们多数情绪波动很大且易患特殊疾病。
他们的感官负荷也很重,如果没有向导帮忙梳理进入脑中的资讯,他们大多会随着年龄的增长逐渐失去理智,变得越来越神经质且暴躁易怒。
大多数哨兵居住在一种名为塔的建筑物中,并由塔管理,被白噪音b如流水和风扇的声音包围,白噪音是为了保护他们jg密的感官而存在的。
少部分哨兵可以自我阻隔外界g扰。
哨兵特殊能力:
全部被加强的五感;与鬼魂g0u通的能力此能力本作品不使用;拥有一个动物系的jg神向导;有可能预知未来此能力本作品不使用;甚至有可能用jg神t将自己的搭档从si亡带回。
《黑暗哨兵》
哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。
??黑暗哨兵形成的原因原着并没有交代清楚,可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者。
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