撒拿旦悍,前早经估计得了,也并没有期望战斗一始就够有效压制住。既然肯击杀黑骨龙,反求得,就让尽杀够。并没有急一拥和拼,放调整黑骨龙军布置,一层层防线尽量构筑得厚实一些,让每前一步,甚过一刻,都面黑骨龙攻击,得消耗一力,倒有力杀死黑骨龙。因此撒拿旦虽然突破势当迅猛,遭遇黑骨龙却越来越,成效并显,突破速度并算太快,无力摆脱。概也察觉了黑骨龙杀尽,撒拿旦拼,红光一闪,化蝙蝠,利用黑骨龙间防守空隙,脱逃。
蝙蝠形态,似乎样没有攻击力,无法围攻黑骨龙构成实质伤害,过异常灵巧,应该还血獠亲化纤小蝙蝠,仿佛鱼游海一般,黑骨龙群穿梭,稍有供容空隙,便够握住机及穿过,难阻碍撒拿旦动。黑骨龙攻击也因为够灵活,针太小目标有些使力,被撒拿旦化蝙蝠及逃,难有效伤害,无法发挥数量绝优势加围殴,被撒拿旦抢回了主动,逐渐近了参战亡灵巫师。没有太应办法,黑骨龙块,除非够静止动,—挨一排列,否则样混战围攻,有空隙被撒拿旦化小蝙蝠利用。令黑骨龙尽力阻挠,却也没有太作用,仅够稍稍迟滞一些动,却无法有效阻止,由黑骨龙群穿,轻易就突破了包围网。
有血獠亲作为前车鉴,当圣“卡拉玛依”保卫战撒布罗图也有过一番恶战,黑骨龙群由穿事,撒拿旦表现得虽然更为灵一些,却也让太过意外。面撒拿旦突破并慌,除了继续加黑骨龙军围堵,尽量迟滞动外,更加了些有“血蝙蝠变”和“瞬间移动”力、够原固守亡灵巫师防御,特注意些被派由负责救援亡灵巫师况,挥驻守附近黑骨龙加警戒,随准备支援。反正蝙蝠形态应该备接攻击力,负责环绕周密集防守黑骨龙里层亡灵巫师围了一通,撒拿旦即使蝙蝠形态也难冲,够化为蝠形态攻,样话样给了攻击机,调动及支援,伤害被保扩里层亡灵巫师并没有容易。且些担负有诱敌务级亡灵巫师也袖旁观,坐视理,惜冒遭受撒拿旦攻击危险,断靠前引攻击,更保护些缺乏保力伴。为了够成功击杀血族“执法者”撒拿旦,赢得场“逆战争”,每一参战亡灵巫师都须各司其职,通力合作,掩护伴,也接受伴保护,方才够有致胜机。
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