亲了幽灵骑士国度界,方才更加受广阔,即便还属布得较稀疏区,仍然随都幽灵骑士影。据探险小队提供补充探察报告,除了幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵就习惯聚群活动外,其类幽灵骑士一般都浪,守一片固定区域由活,轻易越界事,除非某一片区域现了拥有较智慧、实力较,方才主动面击败降服其幽灵骑士,让服从领导,逐渐建立起小规模一幽灵骑士群。幽灵骑士极其斗,群间又没有确活动范围划,通常都混杂一起,容易产引发暴力冲突争斗,过限松散组织结构,规模都太,主发及小群间,有幽灵骑士参就经较见了。些幽灵骑士有排外,待异族亡灵侵却毫糊,绝路见平刀助,够迅速解决战斗,平息事端,往往演变为规模动,招致群起攻,探险小队就曾经吃了次样亏,被越来越幽灵骑士聚集起来,损失了一些亡灵。
照正常法,针样况,稳步侵推,逐步收服蚕才最为稳妥,有效规避激起幽灵骑士群起攻,减小侵风险,过没有耐,也太间消耗幽灵骑士国度,够象当初刚始发展样和幽灵骑士有条紊周旋。反正次带来了千黑骨龙,区些幽灵骑士布得也算密集,集结成群落规模也,最过幽灵骑士,群起反抗,一半也难就形成太规模,实力足够了,动迅速,尽量短间结束战斗,停止争端,惊动更幽灵骑士,就有引发正式“亡灵战争”危险。原据探险小队提给探察况报告,就有样打算,又经过了实考察,觉确实,终还决定采取较激和冒险法,举侵,争取有限间里收服更幽灵骑士,充实实力,并且抢更亡灵巫师前来幽灵骑士国度图谋发展前初步建立起势力范围,奠定势位,更避免些无谓纠纷。
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