数字生命 - 41.打二还一

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    看到吕振羽不慌不忙地问着关于那个不会被通过的消息如何得来,将怎么被传播的细节,陈宁纳闷了,这个可是吕振羽到目前为止倾注了最大Jing力的项目,难道吕振羽一点也不担心吗?

    吕振羽说:“这不是预料之中的事情吗?就算我们这个完全没有问题,可是这么一个历史题材,牵涉到很多史料的游戏运行起来会给舆论导向和玩家带来什么样的影响,都是很难预计的。文化部新闻出版署有顾虑这个是正常的。而且,现在这个消息不会那么快公布,就算公布了也不影响封闭测试,我们的游戏好歹要到明年这个时候才谈得到正式发行和运营呢,没有必要现在就和文化部硬顶啊。”

    “喂,这个现在总投资是10亿啊,不能就这样放着啊。”

    吕振羽说:“我知道的。要么不发行,要发行就必须全本发行,我决不允许把那么好的一个游戏腰斩,只是,现在按照你的说法,文化部那里对于这个游戏内部争议也很大,而且也没有第三方干涉的迹象,那就说明了他们并不是一块铁板,他们中间也有人看到了这个游戏能够给这一代青年进行爱国和历史教育的功能,只是我们的设定,尤其是那些改变历史的壁垒设定,让他们有些顾虑。这些并不是不能影响的。”

    影响?陈宁一脸疑惑地看着吕振羽。在陈宁看来,最好的解决方式是通过高层去影响,几个电话全部搞定,她并不是很理解吕振羽所说的影响是什么意思。

    “宁宁啊,你不觉得你一直以来都想着依靠暴力或者类似暴力的手段解决问题吗?虽然你看起来是如此淑女……可是做事情的方式真的很不淑女哦。”吕振羽突然调侃道。看到陈宁额头的青筋跳了一下,吕振羽连忙转换话题,说:“影响确实有很多方式,我知道,你所说的方式可能见效很快,但是你不觉得太早暴露我们的底牌不是很好吗?我们以后的事业越来越大,发挥你的影响力的时候有的是啊。而且,在这种文化产品上使用关系去压制,那些人心里不痛快,以后还不知道怎么着呢。你不觉得,文艺工作者都特别爱闹别扭吗?我们只要证明,或者的这个模式,确实能够给予参与游戏的玩家和整个社会以正面影响,那不就好了?”吕振羽看着陈宁想着,脸上的表情逐渐变得恍然,开始用怨怼的眼神看着他,他不由得笑了。虽然陈宁估计是有着很大的来头,也很有能力,但她的性格,却仍然像个10来岁的小姑娘那样任性和冲动,越是和陈宁接触,吕振羽就越发将自己放在一个兄长的位置上。这不,连“宁宁”这样的称呼也非常自然地叫了出来。“你明白了?”吕振羽轻声问。

    “嗯,原来你早就想好了,不早说,还让我生了半天气。”陈宁越发气鼓鼓地。

    “我也是今天早上才拿到这两份策划啊。”吕振羽从抽屉里掏出两张光盘,放在桌子上。

    “两份?”陈宁吓了一跳,“我理解你的意思,是准备做一个和中国没关系的题材的游戏发行,怎么会是两份?”

    “人家给了我两份,让我选,我觉得都不错,实在很难割舍,不过这两个还真的只能在国外发行,国内……估计没多少人会喜欢。”


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