攻击堪龙质亦脑一片空呆立当场。」死前让死,啓迪拳就真正意义武修,绝
半桶「秦冰罢靴尖勐钉豹额,然鑽般
速旋转,血和碎骨散飞溅起来。
严宁前秦冰压倒般吊打豹景禁暗喜冰啓迪拳又修练
更境界了,并非所有武僧都追求完放弃其形式学习。有
些武僧通过结合武术秘学研究来啓迪。些武僧,通过学习研
究法术将些奥术技艺空搏击作战方式。些啓迪拳
使用接法术师,创造了一使用拳,疾速,超凡力及法量全
战斗派。
数啓迪拳武僧/术士或武僧/法师。其一将放一职
业,其则追求奥术和理训练间平衡。啓迪拳通常正规武僧保
持联係,实践法术完表现形式。
一些奥术拳通过圣背景被显示来。况,职业阶前提将
从识(秘)转换爲识(宗教)并且求角施展2级术(取代奥术
求)。当然,由术更适合增角近战力,表格裏施法者等级息
须调整。取代除了第1和第6级外每级+1施法者力,圣啓迪拳
有第2,4,6,和10级得+1术施法者等级。
每法术/法术:除了第1级和第6级外每一级等级,啓
迪拳允许阶前使用法术职业一样获得每法术位
(和法术,适用话)。获得原有职业其
(
法师奖励专),仅仅增加有效施法等级。成爲啓迪拳前拥有
施法者职业,选择一职业获得每法术、法术和施法等
级。
斗击KiStrike(Su):啓迪拳徒攻击注。
有伤害减免怪造成伤害,徒攻击视爲法武。
武僧力:啓迪拳啓迪拳等级和武僧等级加来决定A
C加值,徒击打伤害,速度及斗击力。没有武僧等级。将得
等啓迪拳等级武僧AC加值,徒击打伤害及移动速度,
将调整值增加AC。啓迪拳将职业等级武僧等
级加来决定否得武僧其职业力,疾风连击,奖励专,反闪
避或者其特殊力。
量拳FistofEnergy(Su):每一次一由动作,
2级或啓迪拳通过费一次每震慑拳次数来使徒攻击造成
电或额外伤害。啓迪拳激活此力选择量类型。此回合,每
一次成功徒攻击将造成1d6额外伤害,电或,由啓迪拳决定。6级
或更级,啓迪拳击使徒攻击有电爆或焰爆效。除额外
1d6量伤害外,徒攻击将成功击造成1d10量伤害。
量拳击伤害*3,将造成额外2d10伤害取代原先加值,
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