族的人几乎全都投入到了之中後,各大势力才开始正眼看待。
然而,当所有势力把一部分的人员投入到游戏里面後才发现,原来是一个拥有无限商机和发展的游戏。因为医博会除了一直宣扬要让各大势力的战火转战到游戏里面以外,更大的原因是为了解决人口越来越多,就业率却因为高科技水平的关系而越来越低,从而更加严重地加剧了贫富的差距。因此医博会就研发出以解决每年就业率低到只有0.5%,和贫富差距越来越严峻的问题。
正因为这样的原因,所以这一款游戏并不像其他游戏那样要花费昂贵的信用值去买游戏头盔,任何人只要是想玩的都可以去政府那里免费领取一个游戏头盔。结果因为医博会的博爱,几乎有99%的人类都在玩,因为它是免费的却又可以让玩家赚取现实中的信用值。
在以往的游戏里面,信用值只能兑换进游戏却不以兑换出游戏,但在里却有一条让富豪和普通百姓为之激动的游戏规定:只要升到25级後就可以按比例在游戏中自由兑换进或兑换出游戏币或信用值。1金=1信用值,但每天兑换的信用值不得多於1万金。
而且还有一个是最重要的,在里面没有GM,只有五台半人工智能的主脑,还有五大家族和七大势力的人从帮一起协助运行著游戏。但其实每一个人都知道,为了游戏的平衡性和不受任何势力所控制,游戏的主要运行者始终都是那五台半人工的智能主脑,而五大家族和七大势力所派出去的人也只不过是从旁监督著五台主脑的运行,以防出现什麽问题从而让在玩游戏的人受到脑部被人控制等等的情况出现。
也正因为大家都是在同样的起跑点上,在这样一个公平竞争的情况下,没有了现实中残酷的限制却可以让自己因为游戏而在现实中拥有身份和地位,让一些在现实中得不到尊重的人,因为游戏的关系从而让自己无论是在现实还是在游戏中都得到了认定。
结果就有很多人在游戏中赚到了钱後,就立刻把钱兑换成信用值买一个游戏仓全天候24小时在线,为的就是赚更多的钱赚更多的尊重让自己过上更好的生活。
由於以上的种种原因,的价值就不再是转换战场那麽简单了,根本等於是另外一个真实世界般的存在。
也就是说如果谁在里占有一席之地,那就等於是为势力开拓了新的力量,甚至还有可能因为游戏里面的势力越来越大从而打败现实中无法击垮的势力!这样的一个认知,让所有的势力都立刻纷纷把大部分的力量投放到游戏里面,直到最後各大势力最终也还是像医博会的宣传上写的那样:势力之间的战争终於因为的诞生而还现实的一个宁静。
至於那些因为就业困难而每天等待著政府救济无所事事的人们,也终於找到了一个人生的目标,不再需要每天都过得像蝼蚁一样在有钱人的歧视下难堪的生存著。人人在游戏里面都有机会成为富豪,成为万众注目的强者,从而改写自己在现实生活中悲惨的生活。
从此,就变成了一个家喻户晓,是平凡的人们闯出一片天空的游戏,是势力成长的好温床。
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