控制。另外还有连支小睛从球方往外延伸。
使用语言及通用语。
战斗
即使没有受挑衅,通常也发动攻击,虽然并非常壮有力,
通常接冲敌队伍,然尽睛来攻击方。一接近敌,
就尽造成混和破坏。
波线(超然):每小睛,每都1次法光线,即使
正理攻击或全速移动也受影响。睛皆轻易
瞄准方目标,瞄准其方,被挡住。一
,瞄准方往(前、、左、右或),
用睛瞄准目标。其余睛其目标瞄准,就无法瞄准目标。
每一都倾斜或平移,改变何一睛线弧度。
魅惑类:目标须通过意志检定,否则受其法术效所影响。
利用线来困惑,且通常战斗一始就使用。通常
令遭魅惑阻止伴或站一。
魅惑怪:目标须通过意志检定,否则受其法术效所影响。
运用线方式,和”魅惑类”线一样。
睡眠:线效其法术类似,前者影响何骰数。
目标须通过意志检定才抵抗线。常用线来付战士或其
力量较。其敌快就昏睡者叫,也样
间,因此延缓方攻。
石化:目标须通过韧检定,否则受其法术效所影响。常利用
线来付敌施法者或何觉得其外表有趣(战斗结束,
将石化雕带回巢当装饰品)。
解离:目标须通过韧检定,否则受其法术效所影响。常利用
线来付为真正造成威胁敌。
恐惧:线效其法术类似,瞄准一。目标须通过
意志检定,否则受其法术效所影响。常战斗刚始,利用
线来付战士或其力量较,减弱方战力。
缓:线效其法术类似,影响一。目标须通过
意志检定才抵抗。常用线来付其”解离”、”石化”或”死亡一”
线所瞄准目标。即使述线无法消灭,线有牵制方。
造成度伤害:线效其法术类似,造成2d8+10伤害(通过意
志检定则伤害减半)。
死亡一:目标须通过韧检定,否则受其法术效所影响(当场死亡)。目标即使通过了韧检定,仍受3d6+13伤害。常用线迅速
消灭最危险。
灵遥控:移动量超过325磅或;此线效”灵遥
控”法术。目标须通过意志检定才抵抗。
社结构
令憎恶、斗且贪得无厌,一旦有机,就试图攻击或控制其。排外,憎恶何跟。构造虽然简单,亚
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