。
要不然千月能够用这玻璃管做出好多东西。
再不济,拿来当个烧水的容器,喝口热水、取取暖也成啊。
看了眼自己身上可以算得上是单薄的穿着,千月叹了口气。
这里是极寒世界,情况好一些的话大概也就维持现在这个温度,要是情况再差一些,后面几天恐怕还会更冷。
“……”
在心里把狗逼弟弟骂了一万遍,千月默默地接受了现实。
但接受现实并不等于要奋起拼搏。
当务之急,是先摸清楚各项数值的消耗规律,方便算清手中的物资能够撑过多久,然后再去准备物资、寻找庇护所。
千月的目标是:争取一次性囤够所有东西,然后安安心心地躺到过关。
两三下做好计划,千月站起身来在屋子里走了两圈。
这会儿距离游戏开服已经过去好几分钟了,巴掌大的茅草屋里又陆陆续续地来了好几个人。
此时他们正忙着查看自己的数据和背包,彼此之间默契地隔了一段距离,谁也没有打扰谁。
可就在这时,忽然瞥见有人站了起来,屋内的几个玩家瞬间警惕,一时间所有人的视线都投到了那个年轻女人的身上。
她要做什么?
在打什么主意?
一群人心思各异,下意识地屏住了呼吸。但当事人却丝毫不受目光影响。
只见她在门口望了望,又在屋子里走了几圈,最后找了一个相对避风的角落,然后——
安详地躺下了。
2. 极寒世界(2) 我看起来像死了吗?……
咸鱼瘫倒的姿势实在是太过自然,以至于其他几个玩家愣地久久回不过神。
约莫又过了几分钟的样子,剩下四个玩家已经清点好了自己的物品,开始互相搭话。
《十日计划》虽然是生存游戏,但是并没有明确限定每个副本的通关人数。
也就是说游戏本身竞争性并不强。
同样的,从职业设定也能看得出,相较于竞争,游戏官方更希望他们相互合作。
所以玩家之间并不存在天生对立的情况。
——点亮了“偷窃”技能的乞丐除外。
毕竟谁也不想将自己辛辛苦苦收集来的东西拱手送给别人。
确认过彼此态度还算友好之后,这会儿几个玩家正凑在一起商量着外出探索。
“咱们既然被传送到一起了,干脆就结个盟,互相照顾一下。”
众人没有异议。
“这既然是个生存游戏,一直待在屋子里肯定是不行的。”
更何况他们玩游戏,不就是为了四处浪嘛~
立马有人道:“现在雪下得不大,我们可以分成小队出去探索。不过别走远了,以免碰到危险。”
游戏里没有好友系统,也没有组队系统什么的,所以他们要交换信息的话,最后还是得凑到一起才行。
“对。我听论坛上有人分析说这种生存游戏,夜晚可能会有危险,咱们最好赶在天黑之前回来。”
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