似乎有谁在战斗。不,是似乎有很多人在战斗的样子。
有战斗,就代表有两个不同的势力,而这种情况下有两个不同的势力,就基本可以判定至少有一方不是敌人。
这就是不幸中的大幸了,只要不是敌人,就是好消息。
有刀剑碰撞产生的刺耳声,也有魔法发动的魔力波动。地板,墙面都在震动着。
而在找不动其他更清晰的出路的时候,寻找、靠近这唯一可能有不是敌人的人造成的动静的地方,似乎是理所当然的事情了。
毕竟大多数时候,不管是故事里还是现实中。集体的成功率比个人的成功率高的多——尤其在危难时刻更是如此。
薇薇安是这么想的,所以在落地后她果断的带着自己的同伴,跟在莱伊斯后面向着感应到力量的方向跑去。
总之先尽可能多的寻找有共同目的的同伴,别的什么问题出去之后都好说。
——莉莎也是这么想的。
不过她想的没那么深,她只是觉得靠自己是出不去的,所以得想办法找找无论多么危机多么不可能生还都能活着继续下一个剧情的天选之子们。
有人的地方就有江湖,就会有纷争,有战斗。
那么反过来说,有战斗的地方,就有很大几率的可能性会有活人。
在莉莎曾经短暂的‘看’到过天选之子们的身影的情况下,这个‘活人’是天选之子们之一的几率不就几乎等于百分之百了么!
换句话说,此时正在展开的,大概就是扣人心弦激动人心的剧情发生的时候吧!
虽说作为一个十六岁P都不会的萌新,凑上去也有被摁在地上摩擦或者GG的可能性。但在这种没有更多线索的情况下,她也只能选择去试图打个酱油当个壁花了。
万一能遇到什么Jing彩画面,那更是血赚。
……当然是不死人的那种。
有死人她怕自己晚上回夜有所思的会做噩梦。
尽管在这个世界里不止一次的见证过死亡,但认识的人始终是不同的。
就好像事情发生在自己身边和听别人的别人传的八卦完全是两种完全不同的感觉。
如果事情发生在陌生人身上,大概只会说上一句“真惨,真可怜”,但是放到熟悉的人身上,就会觉得天塌地陷——莉莎就是这类。因此尽管想要看到王道剧情展开,但如果要牺牲谁的话……
那还是算了吧。
同其他三方的紧张刺激不同。莉莎这一路可以说得上是平淡……平淡的好像rpg游戏里遇到boss之前的迷宫。
没有小怪,单纯的为了延长玩家游戏时间让人逛地图的那种迷宫地图。好比当年魔力O贝去野外副本时漫长的走到崩溃的路途。
(被迫)的欣赏了一路百年前的建筑风情。
同现代的方形三角型为主不同,这座建筑是以圆形和菱形为主的。也符合那个时候主流理念。
那时候的学者们相信力量不会消失,只是从一种形态转变成了另一种形态。而圆形就是这个理念的代表形状。
就算曾经背道而驰,有一天也会再次相遇。
就算只有一种能量,也可以根据需求分成许多不同的分支种类。
非常魔幻,非常的哲学。
不过莉莎一度十分不以为然。
一直到今天,一直到见到某个意料之外,不应该出现在这里的人为止。
作者有话说:
更新,我没忘了男女主应该一起组队呢。(你)
搬砖空隙摸鱼赶出来的更新。压榨出了我最后一滴咸味。
(死鱼了,我)
总之晚安好梦。
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