第一份资料显导演给档案,仅简单,且并完整,还够清晰,份档案唯一用就让玩家快速车站发过,给玩家一了解车站背景机。
然份了方:死亡。
照死亡,接来玩家应该了解死者,更线索前提,了解死者份背景仿佛就成了唯一路。
概一步,郁久霏始跟其玩家方偏离,因为被仓库跟货运车间引了注意力。
虽然从目前线索,货运车间跟仓库一定有题,显步骤一始就查,位缺一确前因,局就查了期或者期位方,线索反难懂。
容由沈西聆跟私查了,力跟聪脑一定析最有用息来,都跟郁久霏找息拼合。
将货运公司算话,死者简单资料经包导演给第一份档案,接来应该就乘务员跟售票员工作岗位,平有习惯。
当然,乘务员死久了,工位跟宿舍都没留太东西,来来,现有东西都。
郁久霏将些方跟楼一圈来彩绳,发现除了凶杀现场外,还真有彩绳,有些藏得隐蔽,没有楼一接透视扫描还真发现了。
“楼一,或许咱回猜了,来,都有彩绳,难才忆提路线?”郁久霏抑制住欣喜。
楼一将所有息接计算整合,回:“照推算,些绳跟有东西记录了让继续往找线索,就登记册一样,彩绳作用线索标记,拿了绳青玩家被追杀,或许因为拿了绳,发现了其最题,换句话,线索串起来玩家一。”
郁久霏样提前思维往玩家,照顺序来找,聪一些、意识游戏称题,也该一路找登记册来。
忆就节调休值班拿登记册动轨迹有变,来排了线索顺序,整车站真就浮现。
“有理,接一方,最些绳带哪里,既然一拿完,路救玩家也。”郁久霏无奈叹息。
事此,郁久霏没办法劈成半,找绳路连带找忆线索,肯定费间,无法未雨绸缪绳找完避免其玩家被杀。
所幸现郁久霏跟楼一推测来,绳未杀标记,真才更有。
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